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【资料图】
封面图源:https://inara.cz/elite/gallery-featured/?page=54046#lg=1&slide=6
工程师页面:数据 - 改造工程 - 工程师(Data - engineering - engineer)
1、确认魔改目标
确认魔改目标,比如喜欢的武器,实用的模块,之后确认想要解锁魔改的先后顺序(最终是要解锁全部5级魔改的),以及解锁工程师的顺序。
新手建议先完成 FSD的魔改。
2、解锁工程师
解锁工程师的具体参见 发现要求以及 会面要求,发现要求一般为递进关系,因此需要安排好规划。
递进路径可参见工程师页面的 解锁要求面板,新版 Inara 总体可能不如旧版 Inara 直观。
Odyssey(奥德赛)新的 单兵装备(Personal Equipment)工程师需要 先会面一次 才会触发 会面要求 的进度累计。
3、准备材料
准备材料,本部分仅涉及舰船魔改工程师部分,单兵装备的魔改还未体验。
舰船魔改涉及三种材料,raw(矿物元素材料),manufactured(人造工业材料),encoded(数据编码材料)。
材料获取方面内容较多,另开专栏,专栏施工中。。。
材料收集尽量收集高稀有度材料即 4、5级材料(raw类材料最高稀有度为 4 ),其他材料则通过 Material Trader 进行材料交易获取,材料交易商可在 数据 - 搜索附近(Data - search nearest)页面选择对应站点服务搜索。
注意三种材料的交易不互通,仅能通过材料对应的交易商进行交易,注意分辨。
材料的兑换比例:
① 同系兑换:高阶换低阶比例为 1 :3^(稀有度差),低阶换高阶同。
G5 :G4,G3,G2,G1 = 1 :3,9,27,81
② 跨系兑换:同阶兑换比例为 6 :1,高阶换低阶比例为 2 :3^(稀有度差-1)。
G5:G4,G3,G2,G1 = 2 :1,3,9,27
4、魔改及实验性效果
魔改规划可以使用 指挥官 - 库存与制作 - 制作列表 (Commanders - Inventory and crafting - Crafting list)页面。
首次魔改时,工程师等级进度为 0 ,一般只能通过魔改部件增加工程师等级进度,但个别工程师具有特殊的提升技巧,请查看工程师个人页面的 声望获取指示,如 FSD 魔改工程师 Felicity Farseer 可通过售卖探索数据获取等级进度。
魔改满级的规划次数,工程师 4级以上:134411( 1 级 1 次,2 级 3 次,3 级 4 次,4 级 4 次,5 级 9-11 次,5级一般只需 9 次满,极端情况 11 次满),部件的等级与类型不影响魔改次数。
从实用角度来说 5 级魔改并不需要满级即可获得大部分加成,加成达到 90% 以上后即可停止,即 5-6 次魔改。
魔改的最后 1% 往往需要 2-3 次魔改才能满级,1、2、3、4 级的魔改并不需要改满,解锁下一级魔改直接进行下一级的魔改即可。
附加实验性效果(exp.e)不可远程进行,实验性效果在魔改一次后即可添加,魔改等级不影响附加效果,旧效果可被新效果覆盖,部件变更魔改方向会失去附加的实验性效果。
5、pin
pin 后的蓝图可以远程魔改,需要注意的是远程魔改不增加工程师等级进度。
在解锁了第二文明区 colonia 的工程师后基本能覆盖主流全魔改。
个人使用的 pin 图,表内不显示满级以外的魔改,绿色为优先,红色为次,自行参考。